WarCraft 2
Сложно описывать игру, которую все прекрасно знают. Всерьез рассказывать про Warcraft 2, что это такая стратегия в реальном времени, повествующая о борьбе людей и орков, банально и бесполезно. Потому оставим это пустое занятие и обратимся к ее роли в истории игровой индустрии. А роль здесь отнюдь не второго плана. До выхода данного творения коллектива Blizzard моду в жанре RTS монопольно диктовала Dune 2. Она сформировала основные принципы и типовую систему управления, которой придерживались лучшие стратегии. Первый выход WarCraft был игрой на чужом поле. Dune 2 в фэнтези мире — вполне честное прозвище, полученное клоном, пусть и с рядом своих небольших идей. Появление Warcraft 2 весьма четко поделила жанр на сферы влияния. Большинство выходящих стратегий весьма определенно можно было отнести к школе Dune 2 или Warcraft 2. Причем основные отличия, как не странно, крылись в системе управления войсками и зданиями, даже в чем-то в интерфейсе (система строительства, отдачи приказов, совершения апгрейдов, добычи ресурсов и многое другое). Ерунда? Не такая уж и ерунда с точки зрения только формирующегося жанра, призванного манипулировать экономикой поселений и войсками в реальном времени.Так или иначе, Warcraft 2 явно перетянул одеяло. Именно его система управления повторялась из раза в раз, и вообще стала классической для жанра (не сильно она отличается и поныне). Оппоненту достался кусок пирога поменьше, да и то завидная часть бисквита и крема в нем собственные проекты Westwood. А что же сама игра. Помимо вклада в дело прогресса, игра умудрилась сохранить себя и в натуральном виде. Невероятно удачное исполнение и мультяшная неустаревающая графика сделали свое дело, игра популярна и поныне.